Minggu, 20 November 2011

Tugas 2 Manajemen Umum


Tugas 2

Misalkan anda diberikan kepercayaan untuk mengelola sebuah lembaga konsultan yang mengelola pengembangan software, dimana untuk kegiatan organisasi perlu ditetapkan tujuan dari organisasi. Berdasarkan hal tersebut rumuskanlah visi dan misi dari lembaga yang anda pimpin serta buatlah pengorganisasian dari lembaga yang anda pimpin !

Jawaban :
1.      Visi      : Menjadikan perusahaan software yang terdepan dan terkemuka dalam pengembangan software-software yang ada .
Menjadikan lembaga pengelolaan software yang bagus dalam layanan dimasa depan .
2.      Misi     : Dapat memberikan aplikasi yang terbaik bagi konsumen software
Memberikan fasilitas layanan software yang terpadu dan layanan yang bagus

Pengorganisasian dalam perusahaan tersebut yaitu di perlukan seorang pemimpin untuk dapat mengkordinir suatu visi dan misi dari perusahaan , selain itu perusahaan juga memerlukan anggota untuk dapat membantu menjalankan organisasi yang dikelola oleh pemimpin .

Tugas 1 Manajemen Umum


Tugas 1
1. Jelaskan mengapa rumah tangga dapat dikatakan sebagai sebuah organisasi !
2. Jelaskan mengapa untuk mendapatkan selembar kertas kita membutuhkan sebuah organisasi !

JAWABAN :

1 . Karena , Manusia sebagai mahluk sosial yg selalu berdampingan dengan sesamanya. Dalam hidup bersama pasti terjadi interaksi dengan yang lain, kemudian timbul rasa kebersamaan dengan yang lain sama seperti sebuah keluarga .  Dalam suatu keluarga saja, dapat dikatakan sebagai contoh organisasi. Misalnya  Bapak sebagai kepala rumah tangga yang berwenang menentukan arah tujuan suatu keluarga, dan berkewajiban memenuhi kebutuhan materil dan kebutuhan lainnya, dan memastikan proses berjalan dengan baik. Kemudian seorang ibu juga bertanggung jawab mengawasi, dan mendidik anak-anak, mengatur kebutuhan-kebutuhan anggota keluarga sebagai tindakan untuk mencapai tujuan dari suatu keluarga, yaitu menjadi keluarga yang sakinah dan rukun .Oleh karena itu dalam berorganisasi, individu dituntut untuk dapat berkerja sama dengan yang lainnya yang memiliki banyak karakter yang beragam.
2 . Untuk mendapatkan sebuah kertas dibutuhkan sebuah organisasi karena bahan-bahan yang di perlukan untuk pembuatan kertas tersebut memerlukan SDM yang ahli untuk dapat mengolah bahan mentah kertas tersebut menjadi lembaran kertas yang utuh . untuk mengkordinir SDM yang ada maka diperlukan seoarang pemimpin untuk dapat mengawasi atau mengkordinir bahan SDA agar bahan tersebut benar – benar menjadi sebuah kertas .

Jumat, 30 September 2011

DIAGRAM ALUR(FLOWCHART)

Flowchart
-->Flowchart adalah representasi grafik dari langkah-langkah yang harus diikuti dalam menyelesaikan suatu permasalahan yang terdiri atas sekumpulan simbol, dimana masing-masing simbol merepresentasikan suatu kegiatan tertentu.
-->Flowchart diawali dengan penerimaan input, pemrosesan input, dan diakhiri dengan penampilan output.
-->bagan yang menggambarkan urutan logika dari suatu prosedur pemecahan masalah.
-->suatu diagram yang menggambarkan susunan logika suatu program




Simbol yang digunakan :
@menunjukkan awal dan akhir dari program
@memberikan niai awal pada suatu variabel atau counter
@menunjukkan pengolahan aritmatika dan pemindahan data
@menunjukkan proses input atau output
@untuk mewakili operasi perbandingan logika
@proses yang ditulis sebagai sub program, yaitu prosedur/ fungsi
@penghubung pada halaman yang sama
@penghubung pada halaman yang berbeda

Simbol Flowchart dan fungsinya :


Flowchart terdiri dari 3 struktur :
1.Struktur Squence /sederhana
Diagram yang alurnya mengalir secara berurutan dari ataske bawah atau dengan kata lain tidak adanya percabangan atau pengulangan
Flowchart dengan struktur yang beurutan  alirannya dari atas kebawah secara berurutan.



Contoh : flowchart dari algoritma mencari luas persegi panjang, Luas Lingkaran.

2. Struktur Branching / Percabangan

Diagram yg alurnya terjadi/terdapat alih kontrol berupa percabangan.

Flowchart dengan stuktur percabangan digunakan untuk meyeleksi kondisi dan menentukan pilihan proses selanjutnya.

Bentuk flowchart tersebut seperti :



contoh : flowchart dari algoritma menentukan apakah bilangan yang dimasukan ganjil atau genap

3. Struktur Looping / Perulangan

Flowchart dengan Struktur perulangan digunakan untuk mengulangi langkah-langkah sebelumnya sampai suatu kondisi terpenuhi.

Bentuk flowchart tersebut seperti:


Flowchart Looping
Contoh dari flowchart ini misalnya algoritma untuk menentukan bilangan ganjil dibawah nilai 20. Sehingga proses mencetak bilangan tersebut akan dilakukan sampai kondisi terpenuhi yaitu 20.

{Catatan}:
Ketiga struktur diatas dapat digunakan secara bersamaan pada satu diagram alur.

@ VARIABEL

Digunakan sebagai tempat untuk menyimpan nilai yang sejenis. Terdiri dari nama dari variabel itu sendiri dan nilai yang disimpan.
Contoh pemberian nilai ke variabel :
A = 5 –> artinya Variabel A akan diberi nilai 5
A = B –> artinya Variabel A akan diberi nilai sama dengan nilai variabel B.
A = A + 1 –> Variabel A dirubah isinya dengan variabel A yang dijumlahkan dengan 1.

Jenis variabel terbagi atas:
1. Variabel numerik –> berisi angka numerik / bilangan.
2. Variabel string –> berisi karakter / untaian karakter
Catatan: Flowchart yang dibuat bisa juga merupakan gabungan dari ketiga struktur diatas.
VARIABEL
Variabel, sebagai tempat untuk menyimpan suatu nilai yang sejenis. Terdiri dari nama dari variable itu sendiri dan nilai yang disimpan.

variabel / Peubah-->suatu nilai yg dapat berubah harganya.
Contoh pemberian nilai ke variabel :
A = 5--> variabel A diberi nilai 5.
A = B-->variabel A diberi nilai sama dengan nilai variabel B.variabel B sudah memiliki nilai sebelumnya
A = A +1--> variabel A dirubah isinya dengan variabel A yang dijumlahkan dengan 1. (proses increament)
Jenis variabel terbagi atas :
1.Variabel numerik--> berisi angka numerik /bilangan
2.Variabel String-->berisi karakter.

STRUKTUR BRANCHING /Percabangan
1.Bersyarat
Diagram yg alurnya ada/banyak terjadi alih kontrol berupa percabangan & terjadi apabila kita dihadapkan pada suatu Kondisi dengan dua pilihan BENAR/ SALAH
Struktur :
A. If then
Bentuk umum penulisannya:
IF K THEN
S
ELSE---boleh ditulos atau tidak
K adalah kondisi….S adalah statement…..

B.If then else
IF K THEN S1 ELSE S2
Dengan K adalah suatu kondisi, S1 dan S2 adalah statement….
C.If then else if
D. Case of.
2.Tidak BersyaraT
Struktur : GO TO
Bentuk umum penulisannya adalah
GO TO Label;
CONTOH:
Hitung statement;
Statenment;
Statement;
Statement;
Goto hitung;

Soal Latihan :
1.Algoritma konversi jam ke menit. Dengan masukannya jam dan menit.
2.Algoritma untuk menghitung jumlah yang harus dibayar oleh pembeli dari sejumlah barang yang dibeli, setelah mendapatkan diskon 10% dengan syarat jumlah total pembelian > Rp.1.500.000,-

Jawaban Tugas 1 dan 2 (Pertemuan 1)
1.Algoritma untuk menampilkan bilangan Ganjil dari 1 sampai dengan 10
model 1:

1.Mulai
2.Tetapkan nilai Bilangan = 1 dan Batas_Bilangan = 10
3.Jika sisa pembagian (Bilangan/2) tidak sama dengan 0 (bilangan mod 2 <> 0) maka Cetak “Bilangan”, dan kelangkah 5.
4.Jika (Bilangan = Batas_Bilangan) maka ke-langkah 6
5.Nilai Bilangan ditambah 1 (Bilangan=Bilangan+1) dan kembali kelangkah 3
6.Selesai

2.Menghitung jumlah deret dari 1+2+3+ ….+ N.

1.Mulai
2.Masukan Nilai N
3.Tetapkan Bilangan = 1, Deret = 0
4.Hitung Deret = Deret + Bilangan
5.Jika Bilangan = N maka cetak Deret dan stop
6.Jika tidak, Bilangan ditambah 1 (Bilangan = Bilangan + 1) dan kembali kelangkah 4.